miércoles, 12 de marzo de 2014

Monster Hunter : 3DS

                   
                       MONSTER HUNTER 3 ULTIMATE

Sus novedades son principalmente la inserción de nuevos monstruos como el Brachydios o el Guran Miraosu y la inclusión de los monstruos que salieron en el Monster Hunter Portable 3 que no llegó al mercado occidental.


MONSTRUOS:                                                                                                                                                                                                                          

  • Como novedad principal un nuevo monstruo llamado Brachydios, que reside en el volcán.
  • Ludroth Real, Lagiacrus, Zinogre, Duramboros, Ceadeus y Jhen Mohran ahora tienen su propia subespecie.
  • Además, el Nargacuga y Lagiacrus disponen ahora de una nueva subspecie "rara".
  • Un dragón anciano llamado Miralis Funesto, se puede cazar al obtener el RC7.
  • Algunos de estos monstruos tienen ataques nuevos, tales como Gigginox poniendo huevos en la espalda, Qurupeco realizando un baile para inducir sueño, Uragaan conectando su voltereta en un golpe de mandíbula, y Jhen Mohran expulsando un chorro de arena de su boca.
  • El Rathalos Azul, Rathian Rosa, Plesioth y Plesioth Verde se han renovado para el juego.
  • El Deviljho tiene una nueva forma, "Jho Salvaje",(posiblemente la forma G de Deviljho, como ocurrió con el Rajang)


ARMAS :

  • Espada y escudo: una espada que incluye un escudo con el que puedes protegerte. Es de movimientos rápidos y bastante combeable. Su movimiento especial es defenderse con el escudo  aunque en este modo, quedarás inmóvil. Es la única arma que permite usar objetos con el arma desenvainada.
  • Espada doble (no incluida en Monster Hunter Tri): dos espadas que atacan rápidamente. Incluye una barra roja. Su movimiento especial es un modo demoníaco que incrementa su ataque a cambio de drenar resistencia. Atacando en este modo, rellenas la barra roja y si logras completarla, permanecerás así sin tener que gastar resistencia.
  • Gran Espada: es un arma para prudentes, pues reduce mucho el movimiento del cazador. Tiene ataques giratorios y de carga. Su movimiento especial es defenderse usando la hoja de la espada (si recibes un golpe, el daño será minimo pero perderás algo de resistencia).
  • Espada larga: es un arma de ataque rápido pero con pocos combos y de escaso rango de ataque, por lo que no es buena para combatir contra un grupo de monstruos, aunque tiene un ataque giratorio con efecto explosivo que se usa con los 2 botones de ataque. Incluye una barra roja dividida en 4 partes. Atacando, la barra roja irá subiendo y aumentará el ataque del cazador, aunque ésta irá bajando rápidamente. Su movimiento especial es un corte transversal que puede atacar a varios enemigos por delante.
  • Martillo: es un arma contundente y puede llegar a aturdir a los monstruos con golpes en la cabeza. Su movimiento especial es un ataque cargado con el que puedes moverte hasta que sueltes el botón de ataque.
  • Flauta (no incluida en Monster Hunter Tri): a pesar de llamarse flauta, se asemeja más a un martillo, pero sin llegar a ser contundente. Incluye un pentagrama. Baja un poco la velocidad del cazador cuando se desenvaina. Dependiendo de con qué botón estés atacando, se añadirán a la partitura notas de 3 colores diferentes (hasta 4). Su movimiento especial es un ataque que termina soplando la flauta. Dependiendo del color de las notas y el orden, se le otorgará al cazador una habilidad especial diferente o una curación.
  • Lanza: es un arma para prudentes, pues reduce mucho el movimiento del cazador. También se le añade un escudo. Es un arma de escasos combos y de escaso rango de ataque, por lo que no es buena para combatir contra un grupo de monstruos. Su movimiento especial es defenderse con el escudo. Mientras se defienda, puede usar ataques contundentes con el escudo o ataques cargados.
  • Lanza pistola (no incluida en Monster Hunter Tri): es un arma para prudentes, pues reduce mucho el movimiento del cazador. También se le añade un escudo. Incluye un indicador de munición (hasta 5 balas). Es un arma de escasos combos y de escaso rango de ataque, por lo que no es buena para combatir contra un grupo de monstruos.Tiene dos tipos de ataques: de lanza y de pistola. Su movimiento especial es defenderse con el escudo. Mientras se defienda, puede usar ataques con la lanza o recargar la pistola.
  • Hacha espada: es un arma para prudentes, pues reduce un poco el movimiento del cazador en el modo hacha y mucho en el modo espada. Cada modo tiene ataques de diferente rango de alcance. La espada además, tiene ataques desangrantes que dañarán lentamente a los monstruos. Incluye una barra amarilla, cargada desde el inicio. Esta barra se carga automáticamente estando con el hacha y se vacía automáticamente estando con la espada. Su movimiento especial es cambiar entre modos de arma.
  • Ballesta ligera: incluye un indicador de munición que varía dependiendo del tipo de bala recargada. Las balas se pueden elegir de la bolsa de artillero usando el botón de item y pulsando arriba o abajo y generalmente tienen un alcance amplio. Sus únicas acciones son disparar y recargar. Su movimiento especial es usar la mira en primera persona (pulsación rápida) o caminar con la mira puesta (mantener presionado). A diferencia de la ballesta pesada, sus movimientos son más rápidos, pero de menor alcance y potencia.
  • Ballesta pesada: incluye un indicador de munición que varía dependiendo del tipo de bala recargada. Las balas se pueden elegir de la bolsa de artillero usando el botón de item y pulsando arriba o abajo. Las balas se pueden elegir de la bolsa de artillero usando el botón de item y pulsando arriba o abajo y generalmente tienen un alcance amplio. Sus únicas acciones son disparar y recargar. Su movimiento especial es usar la mira en primera persona (pulsación rápida) o caminar con la mira puesta (mantener presionado). A diferencia de la ballesta ligera, sus movimientos son más lentos, pero de mayor alcance y potencia.
  • Arco (no incluida en Monster Hunter Tri): incluye un indicador de revestimiento. El revestimiento de las flechas se fabrica con objetos. Pulsando los 2 botones de ataque se pueden revestir las armas con objetos. Puede atacar tanto disparando como con flechas a corta distancia. Sus disparos pueden ser cargados y a nivel máximo se pueden fragmentar para hacer más daño y cubrir un mayor área de disparo. Su movimiento especial es caminar con el arma apuntando y un indicador que indica la trayectoria de las flechas. Es un buen arma subacuática.



Página de guía de monstruos:
http://www.hobbyconsolas.com/foros/index.php?topic=28723.0

lunes, 10 de marzo de 2014

Monster Hunter: WII


SISTEMA DE JUEGO

El juego es similar a otros juegos de la serie. Los jugadores eligen un arma y deben completar misiones para el gremio de cazadores. Existen varios tipos de misiones: las de recolección, las de caza y las de captura. En el modo offline, completando misiones específicas tendrás acceso a una misión urgente, que permitirá el paso al siguiente nivel de misiones. En el modo online se reciben puntos al completar misiones, y tu rango de cazador aumenta con un cierto numero de puntos. Los jugadores tendrán que recopilar los materiales para preparar la caza, que incluyen hierbas, hongos y semillas para hacer pociones, y varios otros artículos para derrotar a los monstruos. La lucha contra un monstruo implica primero encontrarle. A continuación debes causarle daño suficiente como para matarlo, capturarlo, o hacerle huir (solo en ciertas misiones). Los jugadores tendrán que aprender los entornos y los comportamientos de las criaturas. Muchos monstruos trabajarán juntos para tratar de derrotar al cazador. Una vez que el jugador mata a un monstruo será capaz de arrancarle partes ( numero maximo 3, 4 en agnaktor y uragaan,6 en ceadeus y alatreon y 18 en jhen moran (suele dar tiempo solo para recoger 10 como mucho)6 en cada brazo y 6 en la cabeza) que puedes llevar al artesano para crear nuevas armas y armaduras. Puedes ser derrotado en la misión de varias maneras, muriendo demasiadas veces (la misión estándar permite un total de 3 muertes), o acabándose el tiempo (sueles disponer de 50 min). Tanto online como offline tienes una casa que puedes decorar con objetos diversos.


Neopteron:

Altaroth: Hormigas gigantes que atacan con un líquido corrosivo. Pueden cargar comida en el abdomen y puedes obtenerla al acabar con ellos:

Color del abdomenObjeto/s que contiene
AzulSeta madura, fluido monstruo, caldo monstruo
AmarilloMiel, fluido monstruo, caldo monstruo
VerdeSemilla antiagua, semilla del poder, fluido monstruo, caldo monstruo
BlancoCáscara insecto, estómago altaroth, fluido monstruo, caldo monstruo
TransparenteBolsa calidad
Bnahabra: Enormes insectos voladores que atacan lanzando líquidos paralizantes y corrosivos. Son atraídos por la luz.

Lynian:

Felyne: Seres bípedos con aspecto de gato que pueden estar tanto en estado salvaje como trabajando en la ciudad. Al encontrarte a estos adorables felinos de manera salvaje, pueden atacarte mediante lanzamiento de bombas si son atacados.

Melynx: Similares a los Felyne, pero de color oscuro y con gusto por el robo.

Herbívoros:

Aptonoth: Grandes herbívoros muy comunes que viven en manadas. Si uno de los miembros es atacado, el resto huye (aunque a veces te ataca antes de huir).

Epioth Herbívoros acuáticos que viven en manadas.
Popo: Herbívoros de la tundra que viven en manadas. Destacan por sus grandes colmillos y su abundante pelaje.
Rhenoplos: Herbívoros cubiertos de placas duras que muestran un comportamiento violento. Son muy territoriales. Tienen una vaga visión, pero su oído está muy desarrollado.
Kelbi: Herbívoros similares a ciervos capaces de embestir con fuerza si se les provocan.
Peces:Animales acuáticos de los que se pueden extraer recursos con un arpón. Pueden ser Shark (tiburón), atun, arowana, medusa, pez gato y pez sol.

Wyverns Pequeño

Jaggi: Wyverns pájaro muy agresivos que se desplazan en grandes grupos. Se les puede encontrar en varios mapas del juego. Temen al fuego.

Jaggia: Son las hembras de los jaggi y son más grandes y fuertes que estos. Se encuentran protegiendo los nidos.
Baggi: Wyverns pájaro que habitan en la tundra. Son parecidos a los Jaggi y atacan con un líquido adormecedor; tienen una especie de cuerno en la cabeza, no tiene utilidad. A diferencia de los Jaggi, no se pueden distinguir las hembras a simple vista.
Delex: Seres con forma de pez y hocico de reptil. Nadan por la arena de los llanos arenosos en bancos de 5 o 6 individuos. Si otros Delex resultan heridos, huyen.
Ludroth: Carnívoros acuáticos muy agresivos que suelen ir en grupo. Es la hembra del Ludroth real, y es mucho más pequeña que éste.
Uroktor: Forma juvenil del Agnaktor. Escupen bolas de fuego y tienen la habilidad de hacer túneles en las rocas volcánicas.

Wyverns Grandes

Gran Jaggi:'Es el primer monstruo que aparece en el juego. Su ataque consiste en una embestida de lado, coletazos y en mordiscos. Hay que evitar que empieza a aullar, ya que atrerá a jaggis y jaggias, y a veces, otro Gran Jaggi, que harán el combate se vuelva un poco más difícil. Es vulnerable al fuego.
Qurupeco: Este wyvern se sirve de la ayuda de sus gritos, que pueden hacer que acudan Jaggis, Melynx, Rhenoplos e incluso un Gran Jaggi, un Rathian, Diablos o hasta un Deviljho (online), así que hay que evitar que grite, tirándole una bomba sónica. Sus ataques de fuego es lo que lo hacen más peligroso, pero son fáciles de esquivar. Lo mejor es atacarle con armas de hielo.
Ludroth Real: Puede ir tanto por agua como por tierra. Puede lanzar bolas de agua y a veces se revuelca en el suelo, lo que indica que lo mejor es atacarle por la cara o por la cola. Le ayudan algunos Ludroth, que dificultan el combate. A veces se le seca la melena, signo de fatiga, y tiene que ir al agua a recargar. Vulnerable al fuego.
Barroth: Se trata de un wyvern bastante violento que usa la fuerza bruta para atacar. Lo más aconsejable para derrotarle es ponerse debajo suyo. Es vulnerable a agua cuando está cubierto de barro y a fuego sin barro.
Gran Baggi: Como el Gran Jaggi, pero algo más grande y peligroso, este vive en la tundra. Se trata de un jefe bastante sencillo, de características parecidas a los Giadrome de juegos anteriores y posee los mismos ataques que el Gran Jaggi. Solo hay que tener cuidado con las bolas que escupe, que inducen el sueño, lo único que el primer monstruo no posee. Es vulnerable al fuego.
Gigginox: Este wyvern se cuelga a menudo del techo desde donde nos puede succionar y hacernos mucho daño. Lo más peligroso del Gigginox es que puede envenenar con sus ataques. Otro contra es que se le encuentra en las zonas más oscuras de la tundra. Lo mejor para vencerle es llevar muchos antídotos y la antorcha, para iluminar las cuevas. También puede poner huevos, en los cuales aparecerán giggis, o poner bombas venenosas; todas las pone a través de su "cola". Es vulnerable al fuego.
Gobul: Es un leviatán que se encuentra en el bosque inundado, y se le puede pescar usando una rana como cebo. Muy a menudo se esconde bajo tierra, tanto fuera como dentro del agua e imita plantas acuáticas. Lo mejor para derrotarle, es sacarle fuera del agua, donde es más vulnerable. Para hacerle el mayor daño posible atacadle con fuego o trueno.
Barioth: Es como un Tigre Dientes de Sable, recuerda al Nargacuga o al Tigrex de los anteriores juegos, y posee características parecidas. Habita en la tundra y es el monstruo más rápido y ágil del juego. A veces alza el vuelo, pero se mantiene más en tierra. Puede lanzar bolas de nieve de los que salen remolinos al chocar y es tremendamente violento. Es vulnerable al fuego y al trueno pero lo mejor es fuego.
Lagiacrus: Es bastante rápido, tanto por mar como por tierra. Lo mejor es atacarle por el pecho en el agua y por los costados en tierra, nunca por la espalda o por la boca, ya que por ahí suelta descargas eléctricas que podrían infligirnos el estado de trueno, es decir, tiendes a ser aturdido con mayor facilidad. Es vulnerable al fuego.
Uragaan: Otro monstruo exclusivo del área del volcán, muy bruto y resistente, aunque lento. La parte más peligrosa de su cuerpo es su cola, que da fuertes golpes y puede dejar piedras explosivas, Además que tiene la habilidad de inducir el sueño o plaga de fuego mediante unos gases que produce de su cuerpo. Es vulnerable al veneno y al agua.
Agnaktor: Un leviatán de la lava, que se encuentra en el volcán. Lanza una especie de láser, puede dar embestidas y es bastante rápido. Lo aconsejable sería atacarle en el pecho. Es vulnerable al agua.
Ceadeus: El jefe final del modo offline. Se muestra pasivo, salvo en algunas pocas ocasiones. Tiene mucha resistencia, pero en la primera misión solo hay que repelerle, es en la segunda parte donde lo matas o lo vuelves a repeler (esto ocurre cuando acaba el tiempo pero le has hecho el daño suficiente). Es vulnerable al elemento dragón o trueno en menor medida.
Deviljho (Online): Puede recordar a un dinosaurio. Es muy grande, pero a la vez muy rápido, lo que lo hace peligroso. Puede lanzar piedras, dar coletazos, mordiscos corrosivos (si está cansado), o atacar con un "Aliento de dragón", que reducen la afinidad del arma. Vulnerable a dragón y trueno.
Jhen Mohran (Online): El monstruo más grande del juego. Su combate es bastante peculiar. En la primera parte del combate se lucha disparando con cañones y Balistas desde un barco que navega por la arena. En la segunda parte puedes bajar del barco y atacarle con tu arma. Vulnerable a dragón, hielo y trueno.
Alatreon (Online): Sería el equivalente al Fatalis en los anteriores juegos. Tiene forma de dragón alado que se asemeja a un Kushala Daora de mayor tamaño y posee ataques de los Dragones Ancianos de otros Monster Hunter, es el monstruo final de las misiones online. Tiene ataques muy peligrosos, y puede dar golpes fatales. Cuando se luche contra él, se debe llevar todo lo posible para recuperar vida (hierbas, pociones y megapociones es lo principal) bombas y bebida fría ( a no ser que tengas una armadura o joyas que te baje la resistencia al calor).La mejor manera para acabar con él es que 4 personas lleven ballestas que puedan dormir, paralizar y disparos grupo(lvl 2 o 3).La segunda seria dos con "loto seductor" y dos con "cosecha negra".La tercera seria 2 ballesteros( de las características mencionadas antes), una persona con "triturador diablo M" y otra con "rompealmas M". La cuarta seria 1 ballestero con las características de antes, un espadachín con "Atrapasombras M" y dos con "núcleo latiente". Es vulnerable al dragón en el aire y al hielo en tierra.
Los monstruos no exclusivos del juego son:
Rathalos: En el suelo carga contra ti y en el aire lanza bolas de fuego y usa sus garras para envenenar. Es débil contra el trueno, el dragón y el agua.
Rathian: Hembra del Rathalos, algo más grande y a diferencia que este envenena usando la cola. Prefiere pelear en tierra y no volar. Es vulnerable al trueno y después al agua.Pero es bien vulnerable al dragón,trueno y agua. Lo mejor es darle mas ataques cuando esta hambriento igual que al Rathalos y no dejar que coma.
Diablos: Grandes Wyverns voladores del desierto (es raro lograr verlo volar),se mueven por la arena a gran velocidad y poseen unos cuernos enormes y una resistente coraza y una cola en forma de martillo,flaquea ante el hielo.




Monster Hunter:PS3

                                                Monster Hunter Portable 3rd


Monster Hunter Portable 3rd es la última entrega de la franquicia Monster Hunter para el sistema PlayStation Portable.

El juego introduce nuevas regiones, monstruos y un sistema de combate Felyne revisado. Monster Hunter Portable 3rd no es una actualización de Monster Hunter Freedom Unite. Por el contrario es diferente del resto de la serie, y la mayor parte ha sido totalmente rehecha. Sin embargo, también es un sucesor para Monster Hunter Freedom Unite en el tercer juego de la serie de portátiles.


NUEVAS CARACTERÍSTICAS

La nueva base de operaciones es la Villa Yukumo. Este pueblo esta basado en el Japón feudal, tanto desde su diseño hasta sus residentes.El jugador puede tomar dos Felynes con él / ella durante las misiones para un solo jugador, a diferencia del anterior Monster Hunter Freedom Unite en el que solo podía llevar un compañero. Estos Felynes ayudan al jugador tanto atacando, distrayendo y/o poniendo trampas al wyvern de turno como recolectando materiales, haciendo más fácil toda caza. 

Por contra, se han eliminado las misiones bajo el agua, lo que supone cierta re-estructuración de zonas como La Isla Desierta o El Bosque Inundado y la eliminación del Lagiacrus, Gobul y el Ceadeus, monstruos que habitaban generalmente en el fondo del mar. En esta entrega, el monstruo novedad e insignia es el Jinouga, un lobo electrico gigante.


El Gremio ahora cuenta con aguas termales, similar a la Cocina Felyne de los juegos anteriores, que se puede mejorar realizando misiones especiales cuya recompensa es mejorar los efectos revitalizantes de las aguas termales que darán al personaje mayor cantidad de vida y energía para la próxima misión. Se han añadido, además, las bebidas Felyne, que pueden otorgar de una a cuatro habilidades al azar o no, dependiendo de la bebida elegida. Estas bebidas Felyne también han de desbloquearse a base de misiones especiales para dicho fin.

Monster Hunter: PSP



                       MONSTER HUNTER FREEDOM  UNITE

Monster Hunter Freedom Unite, conocido en Japón como Monster Hunter Portable 2nd G, no será el último videojuego de la serie Monster Hunter, para PlayStation Portable ya que Monster Hunter Portable 3rd salió el mes de Diciembre de 2010 en Japón, sin embargo Capcom No ha confirmado de manera official el juego para America Y Europa. Monster Hunter Fredom Unite Se trata de una expansión de Monster Hunter Freedom 2 y fue lanzado al mercado el 27 de marzo de 2008 en Japón como Monster Hunter 2G. En el Tokyo Game Show de 2008, fue lanzado en el resto del mundo comoMonster Hunter Freedom Unite en primavera de 2009.
En cuanto a su venta en Japón, una edición especial de PSP viene con paquete que incluye el juego, dos bolsas de distintos tamaños, una correa, y un decorado de bronce/marrón PSP.
El juego cuenta con más de 400 misiones , unas 500 horas de juego y más de 2000 armas y armaduras.Cuenta con unas nuevas misiones , llamadas de clase G , que no existían en el Monster Hunter Freedom 2. En el mundo ya ha vendido más de 2´5 millones de copias.


Nuevas características
  • Nuevo sistema de combate Felyne para ayudar a los cazadores solos.
  • Ocho páginas de equipos en lugar de seis, y la posible ampliación a diez.
  • Nuevo Nueva Tarjeta de Gremio (Logros Felyne,Frecuencia de uso de los tipos de armas, Llevar un diario que muestra las misiones y actividades recientes).
  • Ahora puede almacenar hasta 99 de cada tipo de elemento en la caja.
  • Ahora puede almacenar hasta 20 juegos de equipo.
  • Nuevos conjuntos de habilidades de la cocina Felyne
  • Puntos adicionales de reunión para la captura de bichos y extracción de mineral con menas nuevas e insectos.
  • Comprar artículos y enviarlos a la caja del artículo al instante.
  • Directamente combinar elementos dentro de la caja del artículo.
  • Nuevos cortes de pelo.
  • Ropa nueva para principiantes.
  • Capaz de cambiar de ropa a través de la biblioteca.
  • Los datos de instalación del sistema que acelera los tiempos de carga.
  • Saltar a largo escenas de animación de apertura pulsando SELECT. (Lao Shan, Fatalis, etc.)
  • Trenya se puede enviar por 1500 puntos
  • Trenya puede ser enviado a la Gran Bosque.
  • Más de 410 misiones.

Nuevos monstruos, Subespecies y características
  • Nueva subespecie:D. Hermitaur Cereza, Shogun Ceanataur Terra, Congalala Esmeralda, y Blangonga cobre.
  • Caza del Diablos de un cuerno añadido como el nivel 9 de Misiones del Gato Viejo y RC 6 en la sala de reunion.
  • Viejos monstruos tienen ataques nuevos y diferentes reacciones de ataque (tales como la predicción de la explosión de polvo a través de Teostra color de las partículas, etc.)
  • Nuevos monstruos: Nargacuga, Yama Tsukami (antes se encontraban en Monster Hunter Dos, que nunca se lanzó fuera de Japón), Vespoid Reina, Ukanlos, el Rey Shakalaka, Lavasioth y Hypnocatrice.
  • Dos monstruos de Monster Hunter Frontier aparecen en este juego; Hypnocatrice y Lavasioth.
  • Además de materiales raros: Escamas Wyver, Joyas de Dragones Ancianos(version RC 9 de joya Dragon de Fuego, joya de Daora y la Joya Chameleos) y la piedra Ukanlos.
  • Un nuevo conjunto de habilidades, y algunos son exclusivos de un conjunto de armadura específica y no puede ser obtenido a partir de las decoraciones.

Nuevas características de Misiones
  • Misiones Nivel G.
  • El Rango de Cazador puede llegar hasta 9 en lugar de 6, Las Misiones nivel G necesitan RC 7-9.
  • Un Felyne junto la jefa de la aldea, dando a cabo misiones de alto rango.
  • Nueva área: el Gran Bosque.
  • Nueva área: Arena del Foso.
  • Primera generación de mapas de la selva, volcanes, desierto y pantano añadido.
  • Las misiones en bosque, desierto, colinas, entre otras, ahora puede ser por la noche.
  • Dos nuevas áreas en la segunda area volcanica.
  • Nuevo sistema de misiones llamado "Mision de Caza Epica" donde se lucha dos o más monstruos,los monstruos jefe son derrotados uno a uno y pueden ser tallados para obtener Mega-Pociones.
  • Las misiones del tesoro ahora puede ser jugado en el Gran Bosque.

GUIA DE MONSTRUOS ESPECIALES:

Lao Shang:


descripción:dragon conocido como la montaña andante. el gremio lo tiene localizado y han montado sistemas para detener a este montruo. Resistiran a la bestia? 

 altura:unos 20-25 metros aproximados

longitud:
40-50 metros desde cabeza hasta punta de la cola 

peso:cerca de las 40 toneladas, teniendo en cuenta que la tierra tiembla a su paso.

armaduras:    armas: 
katana:   espadas duales:   espada y escudo:  
 martillo:   lanza:   arco:   ballesta:   consejo 

personal:  recomiendo una estrategia simple pero efectiva, llamada bombardero, o detonación pesada, que consiste en jugar usando barriles EN SU ESTOMAGO de modo que podamos hacerle el mayor daño posible:
-10 megapociones 
-10 pociones 
-10 hierbas 
-3 bombas barriles grandes 
-10 bombas barriles pequeñas 
-2 bombas barriles grandes+ (bomba barril grande 
-combinar- pez fragil) 
-10 bombas barriles pequeñas+ (bomba barril pequeña -combinar- arowawa rebent.) 
-1 transportador 
-10 barriles grandes 
-10 barriles pequeños 
-10 polvora 
-10 nitroseta 
-10 hierba del fuego 
 bien, podriamos meterle todo el arsenal de bombas en el estomago puesto que es donde es mas debil de los puntos alcanzables:   pero no, yo recomiendo que si quereis hacer una arma o armadura de el, teneis que petarle 6 barriles grandes en la cabeza(creo que con seis se le rompera el cuerno) y a partir de ahi, todos los demas en el estomago. Cuando se os acaben, combinad mas todavia y seguid metiendoselos en el estomago. Yo creo que con todos los barriles combinados y todo lo que he puesto mas arriba para que os lleveis a la mision, una vez acabado el inventario este, se habra quejado como unas 8 veces minimo, pues en ese caso, intentara correr lo mas rapido que pueda a la seis. Fantastico, eso es buena señal, quiere decir que esta debil. Llego la hora de las balistas y los cañones. propongo que para coger los cañones, useis un zumo de poder y corrais a tope en la zona 5, con la bala de cañon en mano, puesto que hay Iopreys en la zona, y pueden tirarte la bala de cañon con un salto o escupitajo venenoso, y eso no nos conviene, porque el cañon es muy importante para destrozarle las puas de la espalda. Entonces una vez llegues a la zona 6 con la bala, tiradle un buen cañonazo en la chepa, y ahi le habreis dejado debil las puas, y despues solo queda acabar la guinda del pastel con las balistas, para romperselo. Como ultimo toque final, tendremos que meter el matadragones justo cuando empuja el castillo/fuerte con el cuello(deja muy vulnerable su costado derecho, perfecto para ensartarlo. Si aun no a muerto solo queda eliminarlo a golpes de arma. si eres artillero te recomiendo que no te quedes arriba, donde los cañones y el matadragones, porque estas muy lejos de el y aunque no te aga daño, los disparos le daran muy flojos y rebotando, acercate y dispara desde el suelo a el estomago sobre todo, o si no tienes una armadura muy buena que resista sus pisotones, a las patas desde fuera. despues de todos estos pasos, seguro que cae derrotado ante un gran cazador como tu. 




GUIA DE FATALIS:

  CONTENIDO -

Introduccion 
-Ataques 
- Debilidades 
-Partes rompibles
-Mapas donde aparecen 
-Estrategia (maestro de espada) 
-Estrategia (arco) -Objetos 
-Cocina felyne (5 cocineros) 
-Armas recomendables 
-Armaduras recomendables 
-Materiales Fatalis 
-Armadura de Fatalis (Maestro Espada) 
-Armadura de Fatalis (Arco) 
-Galería de videos( Maestro Espada y Artillero) 

INTRODUCCIÓN 
 El Fatalis,el dragón anciano legendario,uno de los enemigos mas costosos de matar de todo el juego por no decir el que mas,es un dragón anciano presente en tres variedades o subespecies: el común, de color negro, sobre el cual hablaré en esta guía, es el mas facil de eliminar aunque nunca hay que bajar la guardia cuando estas luchando contra el; el fatalis carmesí, que toma su nombre de su color es mas dificil pero el mas costoso es en mi opinión el fatalis blanco que te puede matar facilmente de un o dos ataques. 
¿ Como se desbolquea?  Rc6: Haciendo todos los entrenamientos normales con ,como minimo, una arma.  Rc9:: Haciendo todos los entrenamientos G ( que son 8 ) con al menos una arma.

ATAQUES 

Bola de fuego: el fatalis tira una bola de fuego bastante potente que te quitará mucha vida si te alcanza.Se puede esquivar facilmente si estas cerca de sus patas. En sus 4 patas: el fatalis,cuando esta de pie, se deja caer en sus 4 patas aplastandote si estas delante suyo. Si no estas delante suyo no te da. Barrida: embestida que hace el fatalis generalmente despues de ponerse en 4 patas. Alejate de sus patas y su cola para evitarlo

Giro: lo que estará haciendo el fatalis la mayoría del tiempo.Ten cuidado con la cola y no te pasará nada

Grito: lo que hacen la mayoría de wywerns y el fatalis lo podrá hacer hasta 3 veces seguidas.Protegete con tu arma,mantente lejos o consigue la habilidad tapon oidos gran calidad para bloquear este rugido. 

Mordisco: el fatalis da dos pasos y aseta dos mordiscos a la plataforma para ballestas alcanzando así a los posibles artilleros. Alejate con una o dos revolteretas. 

Bola de fuego(aire): el fatalis lanza desde el aire una o mas volas de fuego. Corre para evitarlo o ponte en su sombra para que no te alcanzen las bolas de fuego. 

Caida: el fatalis desde el aire se deja caer encima tuyo. Si corres no debería alcanzarte.

DEBILIDADES  Es muy debil al elemento dragón ( las subespecies, de otros colores, también)

PARTES ROMPIBLES  -Dos cuernos -Un ojo (después de los dos cuernos) -Partes de las alas -El pecho

MAPA DONDE APARECE  Castillo Schrade: castillo que tiene todo tipo de maquinas de guerra para ayudarte a acabar con el fatalis entre las cuales cabe destacar la puerta que se le cae encima y un mini-matadragones.También hay balistas y cañones. 

   ESTRATEGIA (GRAN ESPADA Y ARCO) Durante el combate el fatalis dará continuamente vueltas, cuando empieze, te pones al lado contrario del que está girando y empiezas a cargar.( si ves que no te da tiempo das unos cuantos golpes circulo-triangulo+circulo y ya está aunque siempre es recomendable cargar), cuando se ponga a cuatro patas y este cerca de un muro le das un golpe cargado a sus piernas y si puedes algun que otro golpe suelto. Cuando empieze a rugir te proteges de sus rugidos , que pueden ser tres, te acercas y le das. Esto tiene que ser cuando se este acabando el rugido o de lo contrario no podras darle sino que te afectar'a el grito aunque te hallas protegido con tu gran espada anteriormente. Y lo mas importante es que cuando este aterrizando os pongais a una distancia, mas o menos 3 volteretas desde su sombra, y empezeis a hacer una cargada de nivel 3 para que, al aterrizar, le podais dar en toda la cabeza, haciendo posible cortarle los dos cuernos y arrancarle el ojo. Estos pasos son importantes pero tambien es importante utilizar las balistas, la puerta y el peque;o matadragones que se recarga mas o menos cada 10 minutos. Yo no utilizo los canones porque, en mi opininion son una perdida de tiempo, si sois tres o cuatro si podeis, por turnos dispararle . Las bombas se las podeis reventar cuando este aterrizando.Con arco el combate es mas facilya que es disparar sin para descargas de 4 flechas a una distancia media,rodando a un lado continuamente y poniendose en su sombra cuando el fatalis vuela.Si llevais arco es indispensable llevar rev. de energia y para combinar de estos. 

OBJETOS RECOMENDABLES 
 10 Pociones 
 10 Megapociones 
 10 Hierbas 
 10 Setas azules 
10 Mieles 
 2 bomba barril grande 
2 bomba barril grande + (estos 2 ultimos si quieres) 
 10 bomba rebote (esta tambien si quieres) 
 1 Amuleto Poder  1 Garra poder 
 1 Amuleto Armadura
 1 Garra Armadura 
 1 Libro de combos 
 1 Libro de combos 2
2 Max potion 
 1 Pocion antigua ( por precaucion) 
 3 Megadroga demoniaca 
 3 Megadroga armadura (estas 2 si es que quieres) 
 3 polvos de vida 
Estos objetos solo son recomendaciones,siempre se pueden coger mas de los de la lista.   COCINA FELYNE 
Caldo pez dorado y queso kirin 
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Trufa rey y pavo rey 
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ARMAS RECOMENDABLES 
Destructor Eterno: 
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Erradicador Eterno[/b
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Arco Caos Akantor[/b
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ARMADURAS RECOMENDABLES  Maestro Espada:   Set Gravios X 
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Set Rajang X
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Artillero:  Set Narga X 
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ARMADURA DE FATALIS G   Maestro de Espada: [
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Artillero:
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GALERÍA DE VIDEOS  Aquí pondré algunos videos pero dudo que pueda encontrarlos de todas las armas.






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